石器之怒(Stone Rage)

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石器之怒是一个史前世界为时间背景的开放世界生存游戏,您可以在这里使用人类,尼安德人甚至动物角色进行游戏……您可以选择人类,尼安德人,甚至是诸多动物之一来探索石器之怒的世界,创造自己的生存之路。……甚至是所有您在石器之怒的世界所能征服的动物。例如猛犸象,剑齿虎,骇鸟,巨猪和洞穴熊

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且受剧情的节奏的影响

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且受剧情的节奏的影响

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……诺科(Norco)关键字:指向点击、剧情丰富、悬疑、反乌托邦、哥发行日期:2022/03/24(暂无中文……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

小组帖子:24关

indienova.com/groups/post/571

但是名字里没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……#2 _(:3」∠)_搜到的游戏全都试了一遍都不对啊,可以再提示一点点吗,谢谢啦 FolStone:……Loveen#8 我去找找 Loveen: @kidultc#9 挖矿挖地挖宝石,时不时干死商店老板,可以多人玩

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

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